Wildcraft: Fruits and Nuts, un module massif pour la survie alimentaire
Mods 15/03/2026 Equipe VSFR 39 vues

Wildcraft: Fruits and Nuts transforme la survie alimentaire en vraie progression

Wildcraft: Fruits and Nuts transforme fortement la boucle nourriture de Vintage Story. Le module ajoute une quantité énorme de ressources à récolter, traiter et stocker.

Le cœur du gameplay repose sur l’exploration des biomes, la propagation, les transformations alimentaires et la stabilisation des réserves.

Ce que Wildcraft: Fruits and Nuts ajoute

Le module apporte environ 200 plantes fruitières, noix et baies réparties sur les climats du jeu, avec leurs produits dérivés. Voici tous les types d’ajouts qui impactent concrètement la partie.

1 Flore et worldgen

  • 200+ plantes : fruits, baies, noix, arbustes et arbres fruitiers selon climat et biome.
  • Nouvelles familles : agrumes, raisins, tomates/physalis, peppers, melons et noix spécialisées.
  • Variantes de taille : certains buissons peuvent atteindre 1.5, 2 ou 3 blocs.

2 Nouvelles cultures et supports

  • Vignes fruitières : raisins, kiwi, passiflore, concombre, etc. avec besoin de support vertical.
  • Trellis en bois : structures dédiées à la croissance des vignes.
  • Nouvelles cultures type courges : watermelon, musk melon, mirza melon et produits associes.

3 Horticulture et propagation

  • Bouturage : prelevement de branches (couteau/cisailles) puis replantation.
  • Gestion des clippings : les boutures vertes fanent vite, sauf stockage en seau d’eau.
  • Greffe de buissons : mecanique de grafting pour controler taille et comportement.
  • Propagation laterale : certains buissons produisent des rejets racinaires.

4 Cuisine et transformations

  • Nouveaux ingredients : purée/pulpe, confitures, jus, peaux d’agrumes, farines et graines traitées.
  • Nouvelles recettes : barres nutritives, marzipan, halva, pacoca, acorn bread, etc.
  • Filiere soja/noix : laits vegetaux, tofu et usages etendus dans les repas.
  • Filiere cacao : beurre/poudre/chocolats/chocolate milk avec process plus complet.

5 Fermentation et boissons

  • Vins/cidres/ales : utilisables dans certaines préparations culinaires.
  • Vieillissement en fut de chene : qualité amelioree et meilleure conservation.
  • Vinaigres : de nombreuses variantes, avec usages cuisine et pickling.
  • Spiritueux : ajout de plusieurs alcools ages et boissons derivees.

6 Soin, risques et survie

  • Plantes epineuses : ralentissent ou blessent si on traverse sans precaution.
  • Fruits toxiques : certains necessitent préparation, quelques variantes sont dangereuses.
  • Nouveaux soins : poultices et tinctures bases sur baies, fleurs et extraits.

7 Ergonomie, Économie, intégration

  • Tooltips horticoles : infos température, fructification, repousse et fenêtre de récolte.
  • Handbook plus lisible : regroupement d’entrées pour éviter le bruit dans les crafts.
  • Trader jardinage : vendeur de graines et boutures (actuellement creative).
  • Remaps migration : aides de transition depuis ancien Wildcraft, avec prudence.

8 Compatibilité et contraintes

  • Prerequis : Herbarium obligatoire.
  • Incompatibilités connues : anciennes branches Wildcraft et Wildcraft Trees a éviter.
  • Anciennes saves : ajout sur monde déjà genere non recommande sans protocole de test.
+ Gameplay
Le mod allonge la progression: tu prépares mieux tes saisons au lieu de jouer uniquement a court terme.
+ Ajouts concrets
Plus de ressources, plus d’usages culinaires et plus de décisions autour de la préparation des repas.
+ Serveur
Favorise les economies locales: producteurs, cuisiniers et logisticiens ont chacun une vraie utilite.
+ Durée de vie
Renforce l’intérêt des parties longues avec une boucle food/farm plus profonde et moins répétitive.
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