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Mise à jour 1.22 de Vintage Story : pêche, mécaniques, forge et gros chantier système

22/03/2026 - Equipe VSFR - 59 vues

Au 22 mars 2026, la branche 1.22 n’est pas encore sortie en stable. La dernière version publique mise en avant par l équipe est là 1.22.0-rc.2, publiée le 10 mars 2026, après plusieurs préversions puis une rc.1 centrée sur la pêche, les mécanismes et le travail du métal.

Le ton général de cette mise à jour est très clair : la 1.22 cherche moins à empiler du contenu spectaculaire qu à densifier les systèmes déjà au cœur de Vintage Story. On’est sur une version qui rend le jeu plus cohérent, plus tactile et plus riche à moyen terme, surtout pour les joueurs qui aiment la progression lente et les boucles artisanales.

Le premier gros pilier, c’est la pêche. L équipe a ajouté un vrai système de canne, avec une mécanique de capture qui commence enfin à donner une identité propre à l activité. Dans les notes officielles, Tyron explique aussi qu’il a fallu revoir beaucoup d éléments autour de la pêche pour garder quelque chose d équilibré dans Vintage Story : comportement des poissons, variété des espèces d’eau douce, cohérence des petits plans d’eau et lisibilité du système.

Le deuxième gros chantier concerne les mécanismes et l interactivité des objets. La 1.22 pousse encore plus loin l idée d’un monde où les outils, stations et blocs ont un vrai rôle physique. Le site d information officiel de la 1.22 parle explicitement d’une mise à jour consacrée à la pêche, aux mécanismes, au metalworking et à plus d interactions entre objets. Dans la pratique, cela se traduit déjà par des ajustements sur les roues, les rouleaux, le grinding wheel et plusieurs systèmes liés aux ateliers.

Le troisième axe majeur, c’est le metalworking. Les notes officielles mettent en avant le triptyque quenching, tempering et grinding wheel. Dit plus simplement : la forge ne sert plus seulement à produire un outil fini, elle commence à ouvrir la porte à des variations de propriétés, de finition et de spécialisation. C’est exactement le genre de changement qui peut paraître discret dans un changelog, mais qui à un impact énorme sur la sensation de progression pour les joueurs très investis.

La 1.22 touche aussi à la nature et au monde. Les berry bushes ont été lourdement retravaillés dans les préversions récentes, avec de nouveaux modèles, un système de boutures au couteau, une maturation longue et une logique plus crédible de propagation. Là aussi, la philosophie est cohérente avec tout le reste : rendre le monde moins “bloc posé = ressource acquise” et davantage orienté observation, cycle, patience et planification.

Pour les joueurs classiques, la question la plus importante reste : est-ce qu’on peut déjà jouer la 1.22 ? La réponse courte est oui, mais pas comme une branche tranquille. Les publications officielles insistent encore sur le fait qu’il s agit d’une version instable. La rc.2 corrige déjà des bugs jugés majeurs de la rc.1, mais l équipe recommande toujours la prudence, les sauvegardes et l attente avant de migrer un monde précieux. Il faut aussi noter un point technique important : à partir de la 1.22, Vintage Story demande le runtime .NET 10 Desktop.

Côté modding et serveurs, la 1.22 est une mise à jour à surveiller de très près. Dès maintenant, plusieurs mods mentionnent explicitement un support test pour les versions 1.22.0-rc.1 à rc.2, mais il faudra encore du temps pour que les gros modpacks deviennent vraiment stables. Les administrateurs de serveurs et les joueurs très moddés ont donc intérêt à considérer cette branche comme une période de test, pas comme une bascule immédiate.

En résumé, la 1.22 semble être une mise à jour de fond, pas une mise à jour vitrine. Si la 1.21 avait beaucoup travaillé la continuité du contenu existant, la 1.22 paraît vouloir affiner ce qui fait la force spécifique de Vintage Story : des systèmes liés entre eux, un monde plus crédible et une progression qui récompense la maîtrise plutôt que la vitesse. Pour les joueurs FR, c’est probablement une des branches les plus prometteuses depuis un moment, mais c’est encore une branche à suivre de près, pas encore une destination finale.

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