Butchering, une vraie filière viande pour Vintage Story
Mods 21/03/2026 Equipe VSFR 54 vues

Butchering fait de la chasse un vrai travail de transformation

Butchering revoit complètement la manière de récupérer les ressources animales. Le simple clic couteau vanilla laisse place à une vraie chaîne de traitement.

Entre crochets, tables, sacs, saignée, fumage et nouveaux sous-produits, le mod fait enfin de la chasse une activité lourde mais beaucoup plus riche.

Ce que Butchering ajoute

La vision du mod est claire sur sa page officielle : ne plus permettre de vider un animal en quelques secondes, mais obliger à le ramener, le suspendre, le saigner, puis le travailler pour en tirer le meilleur rendement. C’est un mod plus dur, pensé comme tel.

1 Vision du mod

  • Boucle plus longue : le mod veut rendre la recolte animale plus longue, plus exigeante et plus intéressante.
  • Vanilla reduit : le field harvest standard donne moins de rendement que dans le jeu de base.
  • Mod plus dur : la page insiste sur le fait que le mod est equilibre comme une experience plus difficile.

2 Transport et poids

  • Ramener la carcasse : pour maximiser le rendement, il faut transporter le cadavre jusqu à la base.
  • Poids reel : les creatures te ralentissent quand tu les portes, avec un facteur configurable.
  • Slots de sac : les carcasses prennent des emplacements specifiques tant que tu n’as pas les sacs adaptes.

3 Hooks, tables et sacs

  • Butchering hooks : le mod ajoute plusieurs niveaux de crochets avec rendements de 80 %, 100 % et 120 %.
  • Tables : les tables de boucherie existent aussi en plusieurs paliers avec progression equivalente.
  • Butchering bags : des sacs dédiés facilitent le port des carcasses moyennes et grosses.

4 Nouveaux produits

  • Blood : le sang peut être récupère dans un seau sous un animal suspendu en phase de saignée.
  • Offal : les abats doivent être nettoyes dans un baril avant usage culinaire.
  • Prime meat et sinew : le mod ajoute aussi viande premium, tendons, ivoire, os travailles et autres sous-produits.

5 Transformation et conservation

  • Smoking rack : un rack de fumage permet de prolonger la conservation de plusieurs produits.
  • Blood dough : le sang peut remplacer l’eau pour certaines préparations de pate.
  • Black pudding et sausages : les abats nettoyes, le sang et d’autres ingredients ouvrent une vraie cuisine de boucherie.

6 Meilleur rendement, mais plus de travail

  • Methode optimale : la FAQ recommande : tuer, porter, suspendre, depecer, laisser saigner, puis finir à la table.
  • Pas juste plus de loot : le gain vient du process complet, pas d’un buff gratuit du clic couteau.
  • Choix de chasse : le poids des animaux et le temps de traitement font aussi reflechir a ce qui vaut la peine d être rapporte.

7 Compatibilité et configs

  • Animal mods : la fiche dit que depuis 1.1.0+ les mods ajoutant de nouveaux drops animaux s’intègrent bien mieux.
  • Liste de compatibilité : XSkills et plusieurs modules Fauna of the Stone Age sont cites comme compatibles.
  • Config : les réglages passent par ButcheringConfigV3.json dans ModConfig.

8 Lecture correcte du mod

  • Pour qui : ce mod est idéal si tu veux plus de realisme et plus de travail autour de la chasse.
  • Pas pour tout le monde : si tu veux juste un loot rapide, le systeme paraitra volontairement lourd.
  • Valeur du mod : il rend enfin la filière viande assez dense pour justifier un vrai atelier de boucherie.
+ Réalisme
Le mod donne plus de poids et de crédibilité a toute la filière viande.
+ Boucle de jeu
Chasse, transport, saignée, découpe et transformation deviennent une vraie activité.
+ Cuisine
Le sang, les abats, le fumage et les sous-produits rendent la chasse beaucoup plus utile.
+ Exigence
Il faut accepter une boucle plus lente et plus technique que vanilla.
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