Butchering fait de la chasse un vrai travail de transformation
Butchering revoit complètement la manière de récupérer les ressources animales. Le simple clic couteau vanilla laisse place à une vraie chaîne de traitement.
Entre crochets, tables, sacs, saignée, fumage et nouveaux sous-produits, le mod fait enfin de la chasse une activité lourde mais beaucoup plus riche.
Ce que Butchering ajoute
La vision du mod est claire sur sa page officielle : ne plus permettre de vider un animal en quelques secondes, mais obliger à le ramener, le suspendre, le saigner, puis le travailler pour en tirer le meilleur rendement. C’est un mod plus dur, pensé comme tel.
1 Vision du mod
- Boucle plus longue : le mod veut rendre la recolte animale plus longue, plus exigeante et plus intéressante.
- Vanilla reduit : le field harvest standard donne moins de rendement que dans le jeu de base.
- Mod plus dur : la page insiste sur le fait que le mod est equilibre comme une experience plus difficile.
2 Transport et poids
- Ramener la carcasse : pour maximiser le rendement, il faut transporter le cadavre jusqu à la base.
- Poids reel : les creatures te ralentissent quand tu les portes, avec un facteur configurable.
- Slots de sac : les carcasses prennent des emplacements specifiques tant que tu n’as pas les sacs adaptes.
3 Hooks, tables et sacs
- Butchering hooks : le mod ajoute plusieurs niveaux de crochets avec rendements de 80 %, 100 % et 120 %.
- Tables : les tables de boucherie existent aussi en plusieurs paliers avec progression equivalente.
- Butchering bags : des sacs dédiés facilitent le port des carcasses moyennes et grosses.
4 Nouveaux produits
- Blood : le sang peut être récupère dans un seau sous un animal suspendu en phase de saignée.
- Offal : les abats doivent être nettoyes dans un baril avant usage culinaire.
- Prime meat et sinew : le mod ajoute aussi viande premium, tendons, ivoire, os travailles et autres sous-produits.
5 Transformation et conservation
- Smoking rack : un rack de fumage permet de prolonger la conservation de plusieurs produits.
- Blood dough : le sang peut remplacer l’eau pour certaines préparations de pate.
- Black pudding et sausages : les abats nettoyes, le sang et d’autres ingredients ouvrent une vraie cuisine de boucherie.
6 Meilleur rendement, mais plus de travail
- Methode optimale : la FAQ recommande : tuer, porter, suspendre, depecer, laisser saigner, puis finir à la table.
- Pas juste plus de loot : le gain vient du process complet, pas d’un buff gratuit du clic couteau.
- Choix de chasse : le poids des animaux et le temps de traitement font aussi reflechir a ce qui vaut la peine d être rapporte.
7 Compatibilité et configs
- Animal mods : la fiche dit que depuis 1.1.0+ les mods ajoutant de nouveaux drops animaux s’intègrent bien mieux.
- Liste de compatibilité : XSkills et plusieurs modules Fauna of the Stone Age sont cites comme compatibles.
- Config : les réglages passent par ButcheringConfigV3.json dans ModConfig.
8 Lecture correcte du mod
- Pour qui : ce mod est idéal si tu veux plus de realisme et plus de travail autour de la chasse.
- Pas pour tout le monde : si tu veux juste un loot rapide, le systeme paraitra volontairement lourd.
- Valeur du mod : il rend enfin la filière viande assez dense pour justifier un vrai atelier de boucherie.
Le mod donne plus de poids et de crédibilité a toute la filière viande.
Chasse, transport, saignée, découpe et transformation deviennent une vraie activité.
Le sang, les abats, le fumage et les sous-produits rendent la chasse beaucoup plus utile.
Il faut accepter une boucle plus lente et plus technique que vanilla.
0 message(s) sur cet article
Aucun message pour le moment. Lance la discussion sur cet article.